ហេតុអ្វីបានជាការលេងរ៉ាឌីកាល់និងការអត់អោនគឺមិនមានតែមួយនិងតែមួយទេ

មានការភាន់ច្រលំខ្លះជុំវិញទំនាក់ទំនងរវាងភាពជាក់លាក់នៃសត្វខ្លាឃ្មុំភាពអត់ធ្មត់នៃការផលិតរបស់វានិងកម្រិតនៃការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុងរឺ 'លេង' រវាងផ្លូវប្រណាំងនិងបាល់។ នៅទីនេះលោក Wu Shizheng នាយកគ្រប់គ្រងអ្នកជំនាញផ្នែកសត្វខ្លាឃ្មុំតូចនិងខ្នាតតូច JITO Bearings បង្ហាញពីមូលហេតុដែលទេវកថានេះនៅតែបន្តកើតមាននិងអ្វីដែលវិស្វករគួរយកចិត្តទុកដាក់។

ក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ នៅក្នុងរោងចក្រផលិតគ្រឿងផ្ទុះមួយនៅប្រទេសស្កុតឡេនបុរសដែលគេស្គាល់តិចតួចម្នាក់ឈ្មោះស្ទេនលីផាកកឺបានបង្កើតគំនិតនៃជំហរពិតឬអ្វីដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះថាជាធរណីមាត្រវិមាត្រនិងធូស្រាល (GD&T) ។ ផាកកឺបានកត់សម្គាល់ឃើញថាទោះបីជាផ្នែកខ្លះនៃមុខងារដែលត្រូវបានផលិតសម្រាប់ធ្វើពិលត្រូវបានច្រានចោលបន្ទាប់ពីត្រួតពិនិត្យក៏ដោយក៏ពួកគេនៅតែត្រូវបានបញ្ជូនទៅផលិតកម្ម។

នៅពេលមានការត្រួតពិនិត្យកាន់តែជិតគាត់បានឃើញថាវាជាការវាស់ស្ទង់ភាពអត់ធ្មត់ដែលត្រូវស្តីបន្ទោស។ ភាពអត់ធ្មត់នៃកូអរដោនេអេសបែបប្រពៃណីបានបង្កើតតំបន់អត់ធ្មត់ការ៉េដែលមិនរាប់បញ្ចូលផ្នែកទោះបីជាវាកាន់កាប់ចំណុចមួយក្នុងចន្លោះរង្វង់រាងកោងរវាងជ្រុងរាងការ៉េ។ គាត់បានបោះពុម្ភផ្សាយការរកឃើញរបស់គាត់អំពីរបៀបដើម្បីកំណត់ទីតាំងពិតនៅក្នុងសៀវភៅដែលមានចំណងជើងថាគំនូរនិងវិមាត្រ។

* ការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុង
សព្វថ្ងៃនេះការយល់ដឹងនេះជួយយើងក្នុងការអភិវឌ្ឍសត្វខ្លាឃ្មុំដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃការលេងឬភាពធូររលុងបើមិនដូច្នេះទេគេហៅថាការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុងឬជាពិសេសការលេងដោយកាំរស្មីនិងអ័ក្ស។ ការលេងកាំគឺជាការបោសសំអាតដែលបានវាស់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សទ្រនាប់និងការលេងអ័ក្សគឺជាការបោសសំអាតដែលបានវាស់ស្របទៅនឹងអ័ក្សទ្រនាប់។

ការលេងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ទ្រនាប់តាំងពីដំបូងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យទ្រនាប់ទ្រទ្រង់បន្ទុកនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗគ្នាដោយពិចារណាលើកត្តាដូចជាការពង្រីកសីតុណ្ហភាពនិងរបៀបដែលភាពសមរវាងចិញ្ចៀនខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនឹងជះឥទ្ធិពលដល់ជីវិតសត្វខ្លាឃ្មុំ។

ជាពិសេសការបោសសំអាតអាចប៉ះពាល់ដល់សំលេងរំខានរំញ័រស្ត្រេសកំដៅការបញ្ចោញបន្ទុកចែកចាយនិងជីវិតអស់កម្លាំង។ ការលេងកាំរស្មីខ្ពស់ជាងនេះគឺជាការចង់បាននៅក្នុងស្ថានភាពដែលចិញ្ចៀនខាងក្នុងឬនៅក្បែរត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកាន់តែក្តៅនិងពង្រីកកំឡុងពេលប្រើបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចិញ្ចៀនខាងក្រៅឬលំនៅដ្ឋាន។ ក្នុងស្ថានភាពនេះការលេងនៅក្នុងទ្រនាប់នឹងថយចុះ។ ផ្ទុយទៅវិញការលេងនឹងកើនឡើងប្រសិនបើចិញ្ចៀនខាងក្រៅពង្រីកច្រើនជាងចិញ្ចៀនខាងក្នុង។

ការលេងអ័ក្សខ្ពស់គឺជាការចង់បាននៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានការដាក់ misalignment រវាងនៅក្បែរនិងលំនៅដ្ឋានព្រោះការ misalignment អាចបណ្តាលឱ្យមានបន្ទុកជាមួយនឹងការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុងតូចមួយបានបរាជ័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការបោសសំអាតកាន់តែប្រសើរក៏អាចអនុញ្ញាតឱ្យទ្រនាប់ទប់ទល់នឹងបន្ទុករុញខ្ពស់ជាងមុនបន្តិចនៅពេលវាណែនាំឱ្យមានមុំទំនាក់ទំនងខ្ពស់។

* សម
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលវិស្វករធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុងនៅក្នុងបន្ទុក។ ការទ្រាំទ្រតឹងពេកជាមួយនឹងការលេងមិនគ្រប់គ្រាន់នឹងបង្កើតកំដៅនិងការកកិតដែលនឹងបណ្តាលឱ្យបាល់លោតនៅលើផ្លូវប្រណាំងនិងបង្កើនល្បឿនពាក់។ ដូចគ្នានេះដែរការបោសសំអាតច្រើនពេកនឹងបង្កើនសំលេងរំខាននិងរំញ័រនិងកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្វិល។

ការបោសសំអាតអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើសមផ្សេងៗគ្នា។ ផ្នែកវិស្វកម្មសំដៅទៅលើការបោសសំអាតរវាងផ្នែកមិត្តរួមពីរ។ នេះត្រូវបានពិពណ៌នាជាធម្មតានៅក្បែររន្ធមួយនិងតំណាងឱ្យកម្រិតនៃភាពតឹងណែនឬភាពធូររលុងរវាងនៅក្បែរនិងរង្វង់ខាងក្នុងនិងរវាងរង្វង់ខាងក្រៅនិងលំនៅដ្ឋាន។ ជាធម្មតាវាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងរលុងការបោសសំអាតសមឬតឹងការជ្រៀតជ្រែក។

ការរឹតតឹងរវាងរង្វង់ខាងក្នុងនិងសសរគឺសំខាន់ណាស់ដើម្បីរក្សាវាឱ្យនៅនឹងកន្លែងនិងការពារការរអិលឬរអិលដែលមិនចង់បានដែលអាចបង្កើតកំដៅនិងរំញ័រនិងនាំឱ្យមានការរិចរិល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសមនឹងការជ្រៀតជ្រែកនឹងកាត់បន្ថយការបោសសំអាតនៅក្នុងគ្រាប់បាល់នៅពេលវាពង្រីកចិញ្ចៀនខាងក្នុង។ សមតឹងប្រហាក់ប្រហែលគ្នារវាងរង្វង់លំនៅដ្ឋាននិងចិញ្ចៀនខាងក្រៅក្នុងទ្រនាប់ដែលមានប្រដាប់លេងទាបនឹងបង្រួមចិញ្ចៀនខាងក្រៅនិងកាត់បន្ថយការបោសសំអាតថែមទៀត។ នេះនឹងបណ្តាលឱ្យមានការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុងអវិជ្ជមាន - ធ្វើឱ្យសសរមានទំហំធំជាងប្រហោង - និងនាំឱ្យមានការកកិតហួសហេតុនិងការបរាជ័យដំបូង។

គោលបំណងគឺដើម្បីឱ្យមានការលេងប្រតិបត្តិការសូន្យនៅពេលដែលបន្ទុកកំពុងដំណើរការនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការលេងកាំរស្មីដំបូងដែលត្រូវបានទាមទារដើម្បីសម្រេចបាននេះអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលោតបាល់ឬរអិលកាត់បន្ថយការកាត់បន្ថយភាពរឹងនិងភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្វិល។ ការលេងកាំដំបូងនេះអាចត្រូវបានយកចេញដោយប្រើការផ្ទុកជាមុន។ ការផ្ទុកជាមុនគឺជាមធ្យោបាយមួយនៃការដាក់បន្ទុកអ័ក្សអចិន្រ្តៃយ៍ទៅនឹងបន្ទុកនៅពេលដែលវាត្រូវបានបំពាក់ដោយការប្រើប្រដាប់លាងចានឬរនាំងដែលត្រូវបានសមនឹងចិញ្ចៀនខាងក្នុងឬខាងក្រៅ។

វិស្វករក៏ត្រូវគិតគូរពីការពិតដែលថាវាងាយស្រួលក្នុងការកាត់បន្ថយការបោសសំអាតនៅក្នុងផ្នែកដែលមានរាងស្តើងពីព្រោះចិញ្ចៀនមានរាងស្តើងនិងងាយខូច។ ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតកូនខ្លាឃ្មុំខ្នាតតូចនិងខ្នាតតូចក្រុមហ៊ុន JITO Bearings ណែនាំដល់អតិថិជនរបស់ខ្លួនថាត្រូវយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតជាមួយនឹងប្រដាប់ពាក់នៅជាប់នឹងផ្ទះ។ រាងមូលនិងរាងមូលផ្ទះក៏សំខាន់ជាងជាមួយខ្លាឃ្មុំប្រភេទស្តើងដែរព្រោះរាងនៅខាងក្រៅនឹងខូចចិញ្ចៀនស្តើងហើយបង្កើនសំលេងរំខានរំញ័រនិងកម្លាំងបង្វិលជុំ។

* អត់ឱន
ការយល់ច្រឡំអំពីតួនាទីនៃការលេងកាំនិងអ័ក្សបានធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនច្រឡំទំនាក់ទំនងរវាងការលេងនិងភាពជាក់លាក់ជាពិសេសភាពជាក់លាក់ដែលបណ្តាលមកពីការអត់ធ្មត់ផលិតកម្មល្អប្រសើរ។

អ្នកខ្លះគិតថាទ្រនាប់ដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់គួរតែមានស្ទើរតែគ្មានការលេងហើយវាគួរតែបង្វិលយ៉ាងជាក់លាក់។ ចំពោះពួកគេការលេងបែបរ៉ាឌីកាល់រលុងមានអារម្មណ៍មិនសូវច្បាស់និងផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃគុណភាពទាបទោះបីជាវាអាចជាភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយចេតនាជាមួយនឹងការលេងរលុងក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍យើងបានសួរអតិថិជនខ្លះរបស់យើងកាលពីមុនថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេចង់បានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ហើយពួកគេបានប្រាប់យើងថាពួកគេចង់“ កាត់បន្ថយការលេង” ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាជាការពិតដែលថាការអត់ធ្មត់បង្កើនភាពជាក់លាក់។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការមកដល់នៃផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំវិស្វករបានដឹងថាវាមិនមែនជាការអនុវត្តជាក់ស្តែងក៏មិនមែនជាសេដ្ឋកិច្ចផងដែរប្រសិនបើវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការផលិតផលិតផលពីរដែលពិតជាដូចគ្នា។ សូម្បីតែនៅពេលអថេរផលិតកម្មទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាដូចគ្នាក៏ដោយក៏នៅតែមានភាពខុសគ្នាប៉ុន្មាននាទីរវាងអង្គភាពមួយនិងមួយទៀត។

ថ្ងៃនេះនេះបានមកតំណាងឱ្យការអត់ធ្មត់ដែលអាចទទួលយកបានឬអាចទទួលយកបាន។ ថ្នាក់អត់ធ្មត់ចំពោះគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអាយអេសអូ (ម៉ែត្រ) ឬអេអេអាយអេ (អ៊ីញ) ដាក់កម្រិតលើគម្លាតដែលអាចអនុញ្ញាតបាននិងការវាស់វែងគម្របរួមមានទំហំចិញ្ចៀនខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនិងរង្វង់មូលនិងរង្វង់មូល។ ថ្នាក់កាន់តែខ្ពស់និងភាពអត់ធ្មត់កាន់តែតឹងតែងការរងចាំកាន់តែច្បាស់នៅពេលវាត្រូវបានផ្គុំ។

ដោយធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងការលេងសមនិងកាំលេងនិងអ័ក្សក្នុងពេលប្រើវិស្វករអាចទទួលបាននូវការបោសសំអាតប្រតិបត្តិការសូន្យល្អបំផុតនិងធានាបាននូវសំលេងរំខានទាបនិងការបង្វិលត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងការធ្វើដូច្នេះយើងអាចលុបបំបាត់ភាពច្របូកច្របល់រវាងភាពជាក់លាក់និងការលេងហើយតាមរបៀបដែល Stanley Parker បានធ្វើបដិវត្តការវាស់ស្ទង់ឧស្សាហកម្មដោយផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវវិធីដែលយើងមើលទៅលើសត្វខ្លាឃ្មុំ។


ពេលវេលាផ្សព្វផ្សាយ៖ មិនា -៤០-២០២១