ហេតុអ្វីបានជាការលេងរ៉ាឌីកាល់ និងការអត់ឱនមិនដូចគ្នា?

មានភាពច្របូកច្របល់ខ្លះជុំវិញទំនាក់ទំនងរវាងភាពជាក់លាក់នៃការតោង ភាពអត់ធ្មត់ក្នុងការផលិតរបស់វា និងកម្រិតនៃការបោសសំអាតខាងក្នុង ឬ 'ការលេង' រវាងផ្លូវប្រណាំង និងបាល់។នៅទីនេះ លោក Wu Shizheng នាយកគ្រប់គ្រងនៃអ្នកជំនាញខាងសត្វខ្លាឃ្មុំតូច និងតូច JITO Bearings បានបំភ្លឺអំពីមូលហេតុដែលទេវកថានេះនៅតែបន្តកើតមាន និងអ្វីដែលវិស្វករគួររកមើល។

ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ នៅក្នុងរោងចក្រផលិតគ្រាប់មីនក្នុងប្រទេសស្កុតឡែន បុរសដែលស្គាល់តិចតួចឈ្មោះ Stanley Parker បានបង្កើតគោលគំនិតនៃទីតាំងពិត ឬអ្វីដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះថាជា Geometric Dimensioning & Tolerancing (GD&T)។Parker បានកត់សម្គាល់ថាទោះបីជាផ្នែកមុខងារមួយចំនួនដែលត្រូវបានផលិតសម្រាប់ torpedoes ត្រូវបានច្រានចោលបន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យក៏ដោយក៏ពួកគេនៅតែត្រូវបានបញ្ជូនទៅផលិតកម្ម។

នៅពេលពិនិត្យកាន់តែជិត គាត់បានរកឃើញថា វាជាការវាស់វែងការអត់ឱនដែលត្រូវស្តីបន្ទោស។ការអត់ធ្មត់សំរបសំរួល XY ប្រពៃណីបានបង្កើតតំបន់អត់ធ្មត់ការ៉េ ដែលមិនរាប់បញ្ចូលផ្នែកនេះ ទោះបីជាវាកាន់កាប់ចំណុចមួយនៅក្នុងចន្លោះរាងជារង្វង់កោងរវាងជ្រុងនៃការ៉េក៏ដោយ។គាត់បានបន្តផ្សព្វផ្សាយការរកឃើញរបស់គាត់អំពីរបៀបកំណត់ទីតាំងពិតនៅក្នុងសៀវភៅដែលមានចំណងជើងថា Drawings and Dimensions។

* ការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុង
សព្វថ្ងៃនេះ ការយល់ដឹងនេះជួយយើងក្នុងការអភិវឌ្ឍសត្វខ្លាឃ្មុំដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃការលេង ឬភាពធូររលុង ដែលគេស្គាល់ថាជាការបោសសំអាតខាងក្នុង ឬជាពិសេសជាងនេះទៅទៀត ការលេងរ៉ាឌីកាល់ និងអ័ក្ស។ការលេងរ៉ាឌីកាល់គឺជាការបោសសំអាតដែលវាស់វែងកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សទ្រនាប់ ហើយការលេងអ័ក្សគឺជាការបោសសំអាតដែលត្រូវបានវាស់ស្របទៅនឹងអ័ក្សទ្រនាប់។

ការលេងនេះត្រូវបានរចនាឡើងចូលទៅក្នុងទ្រនាប់តាំងពីដើមដំបូងដើម្បីឱ្យសត្វខ្លាឃ្មុំអាចទ្រទ្រង់បន្ទុកក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗដោយគិតគូរពីកត្តាដូចជាការពង្រីកសីតុណ្ហភាព និងរបៀបដែលសមរវាងចិញ្ចៀនខាងក្នុង និងខាងក្រៅនឹងប៉ះពាល់ដល់អាយុជីវិត។

ជាពិសេស ការបោសសំអាតអាចប៉ះពាល់ដល់សំលេងរំខាន រំញ័រ ភាពតានតឹងកំដៅ ការផ្លាត ការបែងចែកបន្ទុក និងជីវិតអស់កម្លាំង។ការលេងរ៉ាឌីកាល់កាន់តែខ្ពស់គឺគួរឱ្យចង់បានក្នុងស្ថានភាពដែលរង្វង់ខាងក្នុង ឬអ័ក្សត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកាន់តែក្តៅ និងពង្រីកកំឡុងពេលប្រើប្រាស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរង្វង់ខាងក្រៅ ឬលំនៅដ្ឋាន។ក្នុងស្ថានភាពនេះការលេងនៅក្នុង bearing នឹងកាត់បន្ថយ។ផ្ទុយទៅវិញ ការលេងនឹងកើនឡើង ប្រសិនបើរង្វង់ខាងក្រៅពង្រីកច្រើនជាងចិញ្ចៀនខាងក្នុង។

ការលេងអ័ក្សខ្ពស់គឺគួរឱ្យចង់បាននៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានការតម្រឹមខុសរវាងអ័ក្ស និងលំនៅ ដោយសារការតម្រឹមមិនត្រឹមត្រូវអាចបណ្តាលឱ្យទ្រនាប់ជាមួយនឹងការបោសសំអាតខាងក្នុងតូចបរាជ័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ការបោសសំអាតកាន់តែច្រើនក៏អាចអនុញ្ញាតឱ្យទ្រនាប់ទប់ទល់នឹងបន្ទុករុញច្រានខ្ពស់ជាងបន្តិចផងដែរ ព្រោះវាបង្ហាញមុំទំនាក់ទំនងខ្ពស់ជាង។

* ឧបករណ៍
វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលវិស្វករធ្វើសមតុល្យត្រឹមត្រូវនៃការបោសសំអាតខាងក្នុងនៅក្នុងទ្រនាប់។ការតឹងខ្លាំងពេកជាមួយនឹងការលេងមិនគ្រប់គ្រាន់នឹងបង្កើតកំដៅលើស និងការកកិត ដែលនឹងធ្វើឱ្យបាល់រអិលក្នុងផ្លូវប្រណាំង និងបង្កើនល្បឿននៃការពាក់។ដូចគ្នានេះដែរ ការបោសសំអាតច្រើនពេកនឹងបង្កើនសំឡេងរំខាន និងរំញ័រ និងកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្វិល។

ការបោសសំអាតអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើសមផ្សេងគ្នា។ភាពសមផ្នែកវិស្វកម្ម សំដៅទៅលើការបោសសំអាតរវាងផ្នែកទាំងពីរ។នេះជាធម្មតាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាអ័ក្សនៅក្នុងរន្ធមួយ ហើយតំណាងឱ្យកម្រិតនៃភាពតឹង ឬរលុងរវាងអ័ក្ស និងរង្វង់ខាងក្នុង និងរវាងរង្វង់ខាងក្រៅ និងលំនៅដ្ឋាន។ជាធម្មតា វាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ក្នុងទម្រង់រលុង ការបោសសំអាត ឬមានភាពតឹងណែន ការជ្រៀតជ្រែក។

ការរឹតបន្តឹងរវាងក្រវ៉ាត់ខាងក្នុង និងអ័ក្សមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាវាឱ្យនៅនឹងកន្លែង និងដើម្បីការពារការរអិល ឬការរអិលដែលមិនចង់បាន ដែលអាចបង្កើតកំដៅ និងរំញ័រ និងបង្កឱ្យមានការរិចរិល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជ្រៀតជ្រែកដែលសមស្របនឹងកាត់បន្ថយការបោសសំអាតនៅក្នុងទ្រនាប់បាល់ នៅពេលដែលវាពង្រីករង្វង់ខាងក្នុង។ភាពតឹងស្រដៀងគ្នារវាងលំនៅឋាន និងរង្វង់ខាងក្រៅនៅក្នុងទ្រនាប់ជាមួយនឹងការលេងរ៉ាឌីកាល់ទាបនឹងបង្រួមរង្វង់ខាងក្រៅ និងកាត់បន្ថយការបោសសំអាតបន្ថែមទៀត។នេះនឹងបណ្តាលឱ្យមានការបោសសំអាតខាងក្នុងអវិជ្ជមាន - មានប្រសិទ្ធិភាពធ្វើឱ្យអ័ក្សធំជាងរន្ធ - និងនាំឱ្យមានការកកិតខ្លាំងពេកនិងការបរាជ័យដំបូង។

គោលបំណងគឺដើម្បីឱ្យមានការលេងសូន្យនៅពេលដែល bearing កំពុងដំណើរការក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតា។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងរ៉ាឌីកាល់ដំបូងដែលតម្រូវឱ្យសម្រេចបាននេះអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាជាមួយនឹងបាល់រអិល ឬរអិល កាត់បន្ថយភាពរឹង និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្វិល។ការលេងរ៉ាឌីកាល់ដំបូងនេះអាចត្រូវបានយកចេញដោយប្រើការផ្ទុកជាមុន។ការផ្ទុកជាមុនគឺជាមធ្យោបាយនៃការដាក់បន្ទុកអ័ក្សអចិន្រ្តៃយ៍ទៅលើសត្វខ្លាឃ្មុំ នៅពេលដែលវាត្រូវបានបំពាក់ ដោយប្រើម៉ាស៊ីនបោកគក់ ឬប្រភពទឹកដែលបំពាក់ជាមួយនឹងរង្វង់ខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ។

វិស្វករត្រូវតែពិចារណាផងដែរនូវការពិតដែលថាវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកាត់បន្ថយការបោសសំអាតនៅក្នុងផ្នែកស្តើងដោយសារតែចិញ្ចៀនគឺស្តើងជាងនិងងាយស្រួលក្នុងការខូចទ្រង់ទ្រាយ។ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំតូច និងតូច JITO Bearings ផ្តល់ដំបូន្មានដល់អតិថិជនរបស់ខ្លួនថា ត្រូវតែមានការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតជាមួយនឹងសមទៅនឹងផ្ទះ។រាងមូល និងលំនៅឋានក៏សំខាន់ជាងជាមួយនឹងប្រភេទសត្វខ្លាឃ្មុំស្តើងផងដែរ ពីព្រោះអ័ក្សដែលមានរាងមូលនឹងធ្វើឱ្យខូចចិញ្ចៀនស្តើង និងបង្កើនសម្លេង រំញ័រ និងកម្លាំងបង្វិលជុំ។

* ការអត់ធ្មត់
ការយល់ច្រលំអំពីតួនាទីនៃការលេងរ៉ាឌីកាល់ និងអ័ក្សបាននាំឱ្យមនុស្សជាច្រើនច្រឡំទំនាក់ទំនងរវាងការលេង និងភាពជាក់លាក់ ជាពិសេសភាពជាក់លាក់ដែលបណ្តាលមកពីការអត់ធ្មត់ក្នុងការផលិតកាន់តែប្រសើរ។

អ្នក​ខ្លះ​គិត​ថា​ឧបករណ៍​ផ្ទុក​ភាព​ជាក់លាក់​ខ្ពស់​មិន​គួរ​មាន​ការ​លេង​ទេ ហើយ​វា​គួរ​បង្វិល​យ៉ាង​ជាក់លាក់។សម្រាប់ពួកគេ ការលេងរ៉ាឌីកាល់រលុងមានអារម្មណ៍ថាមិនសូវច្បាស់លាស់ និងផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍នៃគុណភាពទាប ទោះបីជាវាអាចជាឧបករណ៍ដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយចេតនាជាមួយនឹងការលេងរលុងក៏ដោយ។ជាឧទាហរណ៍ យើងបានសួរអតិថិជនរបស់យើងមួយចំនួនកាលពីមុនថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេចង់បានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ជាងមុន ហើយពួកគេបានប្រាប់យើងថាពួកគេចង់ "កាត់បន្ថយការលេង"។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការពិតដែលថាការអត់ធ្មត់ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពជាក់លាក់។មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការមកដល់នៃផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំ វិស្វករបានដឹងថាវាមិនមែនជាការអនុវត្ត ឬសេដ្ឋកិច្ចនោះទេ ប្រសិនបើវាអាចទៅរួចទាំងស្រុងក្នុងការផលិតផលិតផលពីរដែលដូចគ្នាបេះបិទ។សូម្បីតែនៅពេលដែលអថេរផលិតកម្មទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកដូចគ្នាក៏ដោយ វាតែងតែមានភាពខុសគ្នានាទីរវាងឯកតាមួយ និងបន្ទាប់។

សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​បាន​មក​ជា​តំណាង​ឱ្យ​ការ​អត់ឱន​អនុញ្ញាត​ឬ​អាច​ទទួល​យក​បាន​។ថ្នាក់អត់ធ្មត់សម្រាប់កូនបាល់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ISO (ម៉ែត្រ) ឬ ABEC (អ៊ីញ) វាយតម្លៃ គ្រប់គ្រងគម្លាតដែលអាចអនុញ្ញាតបាន និងការវាស់វែងគម្រប រួមទាំងទំហំរង្វង់ខាងក្នុង និងខាងក្រៅ និងភាពមូលនៃរង្វង់ និងផ្លូវប្រណាំង។ថ្នាក់កាន់តែខ្ពស់ និងការអត់ធ្មត់កាន់តែតឹងរ៉ឹង ភាពជាក់លាក់កាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលវាត្រូវបានផ្គុំ។

តាមរយៈការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងការសម និងការលេងរ៉ាឌីកាល់ និងអ័ក្សក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់ វិស្វករអាចសម្រេចបាននូវការបោសសំអាតប្រតិបត្តិការសូន្យដ៏ល្អ និងធានាបាននូវសំលេងរំខានទាប និងការបង្វិលត្រឹមត្រូវ។ក្នុងការធ្វើដូច្នេះ យើងអាចជម្រះភាពច្របូកច្របល់រវាងភាពជាក់លាក់ និងការលេង ហើយតាមរបៀបដូចគ្នាដែល Stanley Parker បានធ្វើបដិវត្តរង្វាស់ឧស្សាហកម្ម ផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវវិធីដែលយើងមើលទៅលើសត្វខ្លាឃ្មុំ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ០៤-០៣-២០២១